Mes žaidėme Elden Ring: mūsų įspūdžiai su nuostabiu deriniu (ir jo skirtumais) tarp Dark Souls, Sekiro ir atviro pasaulio





Per pastaruosius šešis mėnesius mes daug matėme apie Elden Ring, daug girdėjome apie Elden Ring, bet labai mažai žmonių, jei kas ne iš „From Software“, žaidė Elden Ring. Taip nebėra, nes praėjusį savaitgalį Visiškai pasinėriau į Midlandų pasaulį . Kaip ir daugelis kitų, jie taip pat bus, kai bus atidarytas uždarojo tinklo testas tiems, kurie bus atrinkti dalyvauti lapkričio 12–14 d.



Prieš patekdami į Elden Ring naujienas, pakalbėkime apie tai, kas mums žinoma. Pabaigoje, Tai kitas žaidimas FromSoftware veiksmo RPG serijoje , kuri jau seniai išaugo bet kokias patogias ir išsamias etiketes, nebent serialą labiau mėgstate vadinti Elden-Seki-Souls-Borne.







Lėtai ir pastoviai

„Elden Ring“ iš esmės reiškia grįžimą prie „Souls“ stiliaus , o tai ryškiausia jo tamsioje fantazijos aplinkoje, bet taip pat akivaizdu ir žaidime bei mechanikoje. Sugrąžinkite padalintą Estus kolbų sistemą iš „Dark Souls 3“, leidžiančią pasirinkti, ar atkurti sveikatą, ar atkurti maną, paskirstant savo kolbas taip, kaip jums atrodo tinkama.



Kova yra lėtesnė ir daug metodiškesnė nei Sekiro ir Bloodborne.

Kova yra lėtesnė ir daug metodiškesnė nei Sekiro ir Bloodborne , dažnai gana ilgas paleidimo ir atsigavimo laikas daugumos jūsų atakų ir gydymo metu, todėl verčia jus pasirinkti taškus ir pasirinkti tinkamą laiką pulti, gintis ir gurkšnoti kolbą.



Šį kartą taip pat pora naujų priemonių. Nauja technika, vadinama gvardijos kontrataka, leidžia atlikti triuškinamą kontrataką blokavus smūgį savo skydu. . Puolimo pusėje galite įvykdyti labai patenkinamą šuolio ataką, kuri gali pramušti skydus ir padaryti silpnesnius priešus be gynybos.





Nepaisant to, Didžiausias tikrosios mechanikos pokytis yra tai, kaip Elden Ring valdo ginklų meną (arba gebėjimus) ir tobulėjimo būdus. .

Anksčiau ginklų menai buvo ypatingi sugebėjimai, būdingi tik ginklui ar ginklų klasei, pavyzdžiui, battoujutsu pozicija su katana klasės ginklais žaidime Dark Souls 3. Kita vertus, atnaujinimo būdai priklauso nuo jūsų sugebėjimų. transformuoti ginklą į kitokio tipo ginklą, nukreipiant jį keliu, kuris suteikia jam daugiau bazinės žalos, elementarumo ar padidina masto su tam tikra statistika.

Šios dvi mechanikos iš esmės buvo sujungtos Eldeno žiede karo pelenų pavidalu. . Žaisdami rasite naujų karo pelenų, kuriuos galėsite aprūpinti ginklais Grace, Elden Ring laužo versijos, vietose. Įrengus naują „War Ash“ ginklą, pasikeis ne tik to ginklo statistika ir mastelio keitimas, bet ir įgimtas ginklo gebėjimas bus perrašytas nauju, būdingu tam War Ash.

Pavyzdžiui, tarkime, kad mano į intelektą orientuotas personažas suranda Dvynį ašmenis. Paprastai tai nėra ginklas, kurį norėčiau panaudoti į magiją orientuotam veikėjui, bet tai geriausias, kurį turiu, ir turi puikų judėjimą. Vėliau randu „War Ash“, kuris ne tik suteikia „Twinblade“ žvalgybos mastelį, todėl jis yra gyvybingas kaip artimojo kovos ginklas mano konstrukcijai. Tai taip pat suteikia man galimybę išsikviesti keturis stebuklingus kardus, kurie automatiškai skrenda link artėjančių priešų. Dabar dvynys kardas veikia ne tik kaip artimojo kovos ginklas, bet ir galingas burtas, kuris neužima nė vienos iš mano tikrosios burtų vietos. .

Geriausia tai, kad „War Ashes“ yra perkeliami ir nėra sunaudojami. , todėl jei vėliau rasiu ginklą, kuris man labiau patinka, galiu į jį įdėti pelenų ir lengvai pereiti prie naujo ginklo, ką visada buvo sunku ir brangu padaryti kituose Souls žaidimuose, kai jau turėjai ginklą konkrečiam atnaujinimo keliui.

„Ashes of War“ skatina eksperimentuoti ir atveria daugybę statymo galimybių

Jei tai dar nėra labai aišku, man tai patinka. Skatina eksperimentuoti su įvairiais ginklais, atveria įvairiausias konstravimo galimybes , tai man suteikia dar vieną atlygį, kad jaudinuosi, kad ją radau pasaulyje, o patys įgūdžiai yra tiesiog puikūs žaisti.

Tikras atviras pasaulis

Nors karo pelenai yra puikūs, didžioji Elden Ring naujovė yra atviros pasaulio struktūros pakeitimas. Nuo tada, kai išeinate iš mokymo urvo, galite laisvai eiti bet kuria kryptimi . Galite eiti rekomenduojamu keliu, apšviesti malonės šviesos; Galite pažvelgti į dešinę ir nuspręsti apžiūrėti ežerą ir grėsmingai atrodančius griuvėsius, arba galite apsisukti ir tolumoje pamatyti vienišą salą ir pagalvoti, kaip man ten patekti...

Zonos taip pat nebuvo ribojamos dėl to, kad vienoje vietoje buvo kietesnių priešų nei kitoje. Kovos buvo tokios pat sunkios visomis kryptimis, ir jas galėjai įveikti bet kokia norima tvarka . Be to, uždara bandomoji zona yra aptverta nematomomis kliūtimis, todėl sunku pasakyti, kaip tai seksis visame žaidime.

mieli labo ryto memai jam

Įspūdingiausia šiame uždarojo tinklo teste yra tai, kad nepaisant to, kad siena buvo aptverta palyginti nedidelėje teritorijoje, buvo daug ką ištirti ir atrasti. Nuo paslėptų NPC iki bosų, kurie klajojo po kaimą, iki daugybės ypač kietų priešų, kuriuos galėtumėte auginti Norėdami gauti ginklo atnaujinimo skeveldras, arba sklypą, kuriame nuolat patenka šviesa, paliekant uolienas, įkrautas elektra, kurią galite pasiimti. Atrodė, kad kas penkias minutes aptikdavau kažką, kas privertė mane pasakyti, kas tai per velnias?!.

Ir tada yra požemiai ir katakombos, kurios yra paslėptos visame pasaulyje, kaip šventyklos laukinių kvėpavime. . Šių požemių išdėstymas yra labai įvairus – kai kuriuose yra tik du ar trys kambariai, saujelė priešų ir boso kova pabaigoje. Kitiems reikėjo deglo, kad viduje matytų priešus ir pavojus; o kiti buvo pakankamai dideli, kelių lygių urvai, su kai kuriais staigmenomis veteranams, kurių nenoriu atskleisti.

Bosai šiuose požemiuose nė iš tolo nėra tokie sunkūs kaip pagrindiniai pasaulyje viršininkai, tačiau jų vis tiek verta ieškoti, kaip, mano patirtis, jų siūlomi apdovanojimai visada yra verti .

Elden Ring taip pat stebėtinai atlaidus, kai reikia tyrinėti atvirą pasaulį. Tavo veikėjas neišnaudoja jokios ištvermės, kai nėra kovos, todėl gali spurtuoti, šokinėti ir riedėti be sustojimo . Yra neršto taškai, kurie automatiškai aktyvuojasi sunkiausiai įveikiamose vietose, todėl retai kada teks nueiti ilgą gėdos kelią, jei mirsi. O priešai net išlaiko savo žalą, jei pabėgate, todėl galite žaisti smūgius ir bėgti ant savo žirgo, ką tik norite.

Požemiai

Nors man patiko tyrinėti atvirą pasaulį, jaučiau, kad rinkinyje trūksta kažko, kas nebuvo užpildyta gana paprastais visame pasaulyje paslėptais požemiais. Laimei, čia atsiranda senieji požemiai. Tai ilgi ir linijiniai lygiai, kaip ir Anoro Londo „Dark Souls“. .

Aš tik paragavau Stormshroud pilies, pirmojo iš Legacy požemių Eldeno žiede, bet to šiek tiek pakako, kad sužadinčiau apetitą. Audros šydo pilis yra didžiulė, pradžioje yra keli takai, kurių kiekvienas turi savo iššūkius. . Jei važiuosite šalutiniu keliu, pateksite į klastingą reljefą ir klasikinį „From Software“ tropą, kai grupė vaikinų su ugnies bombomis prižiūrės kelią su krūva sprogstamųjų statinių. Jei eisite pagrindiniu keliu, pamatysite nedidelę kariuomenę ir saują balistų, išmokytų šaudyti.

Prie pilies vartų.

Nepaisant to, kad man buvo suteikta galimybė daryti vieną ar kitą dalyką, aš einu abiem kryptimis. Ir nors jie abu galiausiai sugenda dėl tinklo testavimo, nekantrauju pamatyti, kaip jie prisijungs vienas prie kito pilnoje versijoje.

Neturėjau progos išbandyti kelių žaidėjų, nes uždaro tinklo teste yra palyginti nedaug žaidėjų, bet viskas atrodo gana normalu. Galite palikti šaukimo signalus ir bendradarbiaujančiam, ir konkurenciniam žaidimui, galite įsiveržti į kitų žmonių pasaulius , galite nešioti žiedus, kurie pakvies jus į pasaulius, į kuriuos įsiveržia, kad galėtumėte pabandyti apginti nekaltuosius, ir galite nešioti žiedus, kurie kvies pagalbos, kai būsite užpultas.

Tačiau reikia atsiminti keletą dalykų: Atrodo, kad esate atviras PVP invazijai tik tada, kai pasikviečiate žaidėją žaisti kartu su jumis . Priešingu atveju galite naudoti daiktą, kuris pritraukia įsibrovėlių į jūsų pasaulį, net ir neturėdami bendradarbiaujančio žaidimų draugo, kuris jums padėtų. Taip pat yra elementas, kurį galima naudoti tik kelių žaidėjų invazijos metu, bet man nepavyko jo rasti žaidimo metu.

Vien tik šiam uždaram testui praleidau beveik 15 valandų, išlaikiau kiekvieną iš pirmųjų penkių užsiėmimų ir išbandžiau juos, ir vis dar puikiai praleidžiu laiką. Jei visa Elden Ring versija ir toliau atitiks atviro pasaulio dizaino kokybę, rastą šioje pirmoje zonoje , kitų metų vasarį mūsų laukia ypatingas žaidimas.