„Halo Infinite“: visa „Battle Pass“ informacija po išskirtinio interviu su jo dizaineriais
Naudodama „Halo Infinite“, „343 Industries“ stengiasi, kad kelių žaidėjų režimas būtų patrauklesnis, kad jis tarnautų ilgą laiką, taip pat siūlo tai, ką būtų galima apsvarstyti. verslo modelis, kuriame vartotojas pirmenybė teikiama dėl lanksčios kovos leidimų sistemos ir akcentuojant žaidėjų atsiliepimus.
MRT galėjo pakalbinti „Halo Infinite“ vyriausiąjį dizainerį Jerry Hooką ir pagrindinį progreso dizainerį Chrisą Blohmą , pakalbėti apie tai, kaip Halo Infinite požiūris į nemokamai žaisti tai skiriasi nuo kitų rinkoje esančių žaidimų ir tuo, kaip jie tikisi sugrąžinti visų rūšių žaidėjus prie istorinio FPS.
Planai su Halo Infinite Battle Pass
343 Industries žino, kad žaidžiame kitus žaidimus; kaip Blohmas sako, taip būtų juokinga galvoti kitaip . Su šiuo ir suprasdami, kad kai kurie mūšio perdavimai gali paskatinti žaidėjų nesveikus įpročius, jie nusprendė, kad Halo Infinite mūšio perdavimai niekada neturėtų baigtis. . Tai buvo paskelbta dar birželį, bet Blohmas sakė, kad jie tai daro, nes jie nenori, kad žmonės išparduotų sezono pabaigoje Tai kas jaustis sveikai ir sugrįžti, nes tai tave jaudina Ir ne todėl, kad jie turi skubėti ir bandyti užbaigti turinį, už kurį sumokėjo.
Norėjome, kad galėtume pasakyti: „Ei, žiūrėk, kai įdedi 10 USD, tu pasiliksi tuos 10 USD “ – sakė Kablys. Halo Infinite taip pat neturės grobikinių dėžučių , todėl išleidę pinigus kažkam tiksliai žinote, ką galite gauti.
Hookas ir Blohmas taip pat pakomentavo tai pagrindinė informacija apie tai, kaip veikia mūšio leidimai :
- Vienu metu gali būti aktyvus tik vienas mūšio leidimas, o tai reiškia, kad jūsų pasirinktas mūšio leidimas įgyja patirties žaisdamas.
- Galite bet kada pakeisti aktyvų mūšio leidimą.
- Būsimų bandymų mūšio pravažiavimas neatspindi to, ką pamatysime paskutiniame mūšio leidime.
- Maždaug kiekvieną „Battle Pass“ eigos ketvirtį turės legendinę kosmetiką. Legendinė kosmetika bus susijusi su personažo kanonu arba su naujo tipo tinkinimo elementu su atributais ar specialiaisiais efektais.
- Renginio apdovanojimai nepriklauso nuo Battle Pass.
1 sezonas: Heroes of Reach Battle Pass
Gerai, bet kas iš tikrųjų yra 1 sezono mūšio leidime? Pirmasis „Halo Infinite“ sezonas vadinamas „Heroes of Reach“. Tai anksčiau paskelbė 343 birželio mėn. Inside Infinite atnaujinime, ir nors mes negavome visos informacijos apie kiekvieną mūšio elementą, Hookas ir Blohmas papasakojo daugiau apie apdovanojimus, kurių galime tikėtis po pirmojo mūšio perdavimo. .
eilėraščiai moteriai, kurią myliu
Kaip ir galima tikėtis iš „Heroes of Reach“ sezono titulo, Pirmajame šarvų šerdyje bus pritaikytos „Halo: Reach“ parinktys . Pagalvokite apie šarvų šerdis kaip šarvų pagrindą, į kurį telpa visi atitinkami to tipo šarvai. Pavyzdžiui, visi Halo Infinite kelių žaidėjų žaidėjai turės naują Mk Armor Core. VII. Tai reiškia, kad visos pritaikymo parinktys (pečiai, šalmai, skydeliai, kelių pagalvėlės ir kt.) yra skirtos Mk. VII gali būti prekiaujama jūsų „Spartan“, jei yra įrengtas tas konkretus branduolys. „Battle Pass“ yra galimybė atrakinti Mk. Classic V ir jos pritaikymo parinktys.
Kai žiūrime į Heroes of Reach ir ką [Blohm] o jų suburta komanda yra tikrai puikus modelis, kaip mes bandome papasakoti vaizdinę istoriją su mūšio leidimu, kad laimėtume veikėjus, iš esmės per visus „Reach“ veikėjus su mūšio leidimu“, – sakė Hookas. Mums sistema, kuri buvo sukurta su branduoliu [de la armadura] centre, o tada visi priedai žaidėjai gali pasirinkti pridėti. Ar norite Emilio peilių? Ar norite Jorge'o granatų? Galite maišyti ir suderinti viską, ką norite sukurti savo, arba jei norite pasakyti: „Ne, aš noriu būti lygiai toks, kaip Jun“, galite. Ir pirmą kartą su protezu galite atrodyti kaip Kat .
Užtikrinti tinkamą Halo Infinite protezavimo vaizdą Blohmas teigė, kad jie glaudžiai bendradarbiavo su stažuotais veteranais ir su ne pelno organizacija Limbitless. Mes norime, kad žmonės sukurtų spartiečius, kurie trokšta būti arba kuriems patinka būti, arba kurie atrodo šauniai arba atstovauja jiems sako Blohmas.
Kalbant apie kitus apdovanojimus, kurių galime tikėtis mūšio metu, Blohmas sakė, kad pamatysime Death Effects (dar vieną raginimą pritaikyti Halo Reach) ir kitus naujus šarvų efektus. Taip pat bus ir šarvų komplektai. Nors daugelį „Noble Team“ kosmetikos galite įsigyti „Battle Pass“, jums reikės atrakinti konkretų rinkinį, kad atrodytumėte beveik identiškai „Noble Team“ nario. Galbūt žaidžiame su „Spartan-IV“, o „Noble“ komandą daugiausia sudarė „Spartan-III“, tačiau Blohmas sakė, kad Tai yra labiausiai panašus į Halo: Reach personažus kelių žaidėjų žaidime Halo .
Tačiau yra tam tikrų dalykų, kurių mūšio leidime tikrai nebus. Kaip, pavyzdžiui, nebūdingos emocijos.
Spartiečiams sunkiai sekėsi daryti šokio judesius. Manome, kad tradiciškesni žaidėjai atsisakytų „Master Chief“ šokių. Tačiau AI [darbuotojai] tai gali išprotėti. AI gali daryti ką nori. Tokiu būdu militaristinis jausmas gali būti išsaugotas nepažeidžiant to, kas laikoma kanonu. Nebent, žinoma, Juozapas [valstybės] sukurta visiškai nauja istorija apie Master Chief šokį, bet kol tai neįvyks, [mes turime asmeninį AI] Kablys juokiasi.
Savaitės iššūkiai ir apdovanojimai už įvykius
Naujų tinkinimo parinkčių negalima gauti tik per mūšio leidimą arba įsigyti parduotuvėje. Žaisdami kampaniją žaidėjai taip pat gaus naujų kosmetikos gaminių ir taip pat galės gauti savaitinį atlygį (vadinamas Capstone), jei jie įveikia visus savaitinius iššūkius.
Iššūkių sistema buvo prieinama paskutinio Halo Infinite testo metu ir nuo to laiko buvo atlikta tam tikrų pakeitimų, atsižvelgiant į žaidėjų atsiliepimus. Hookas sako, kad buvo svarbu įsitikinti, kad iššūkiai buvo lengvi ir žaidėjai tikrai norėjo juos pasiekti. . Kūrimo komanda stebi statistiką apie kasdienius ir savaitinius iššūkius, kurių žaidėjai neįvykdo arba pasirenka pakartoti. Tada jie pašalinami, kad būtų vietos madingo ginklo ar taktikos iššūkiams. Jų tikslas, anot Hook, yra priversti žaidėjus jaustis galintys nuolat uždirbti XP už savo mūšio perdavimus arba siekti savaitės atlygio, nepriversdami savęs žaisti nepalankiai.
tu turi galvoje pasaulį man laišką draugei
Taigi paleidimo metu turime iššūkių sistemą, kuri maitina mūšio leidimą ir įvykių sistemą. Renginiai prasideda kas kelias savaites , komentuoja Blohm.
Hookas ir Blohmas kol kas didžiąją dalį renginio detalių slepia, tačiau tuo jie pasidalino kiekvienas renginys turės savo nemokamą renginio bilietą . Tai viena iš nedaugelio laiko atlygio sistemų kelių žaidėjų žaidime ir neapima laimėjimo linijos.
Turite specialų grojaraštį ir gausite naują atlygio takelį [kiekvienas įvykis] pasakė Blohmas. Tai dvi savaitės renginiui ir viena savaitė lūžiui, bet lūžis grįžta kiekvieną mėnesį ir išsaugo jūsų pažangą. Tai dar vienas atvejis, kai ilgai kalbėjomės. Mes pasakėme: „Kiek mes tikimės, kad žmonės žais? Ar ne taip? Ir mes tai subalansuosime. Taigi, jei jie savaitę būna savo tėvų namuose ir neturi savo „Xbox“, jie gali gauti viską, kas bus atlygio. .
Hookas komentuoja, kad stebės įvykių eigą ir galiausiai atliks daugiau bandymų pažiūrėkite, į ką žaidėjai reaguoja teikdami apdovanojimus ar pažangą, ir toliau augkite .
Kaip gauti tuos fantastiškus samurajų šarvus
Blohmas pripažino, kad nors tradiciškesni spartietiški šarvai ir pritaikymai atrodo puikiai, kai kurie iš mūsų trokšta išskirtinesnių spartietiškų mados variantų. Čia atsiranda „Fracture“ įvykis. Šis pasikartojantis įvykis yra tai, kaip mes gausime unikalią kosmetiką, kuri neturi prasmės naudojant Halo canon. , kaip buvo paskelbti Yoroi samurajų šarvai. Hookas sakė, kad peržiūrėjo, ką „Master Chief Collection“ daro su savo kelių žaidėjų kosmetika (MCC kelių žaidėjų sistema ką tik gavo „Viking“ ir „Gladiator“ šarvus) ir kaip jų bendruomenė reaguoja informuodama apie savo plėtrą „The Fracture“ renginyje.
Kelių žaidėjų spartiečiai nėra vyriausiasis vadas. Kartais jie turi ryškių spalvų. Retkarčiais „Reach“ užsidega šalmas. Mes norime būti labai atsargūs gydydami kai kuriuos iš šių dalykų, ir tai yra viena iš priežasčių, kodėl mes atnešėme lūžių taip, kaip mes jį atnešėme. Tai, ką mes sakome su „The Fracture“, labai aiškiai sako: „Ei, tai nėra kanonas“. Tai ne spartietis, kuris kovoja su atstumtaisiais sako Blohmas.
Žinoma, per „Halo“ kelių žaidėjų istoriją buvo ir kitų unikalių kosmetikos priemonių, tokių kaip „Hayabusa“ šarvai. „Halo“ visatoje viskas ir toliau turi būti prasminga, todėl jie ketina padėti „Halo lūžių“ istorija. Hookas sako, kad nekantriai laukia bendruomenės žinios apie tai, ką norėtų pamatyti, nors labai svarbu išlaikyti kosmetikos suderinamumą su Halo legendomis. .
sveikinu gimus dukrai eiliuotai
Bendruomenės atsiliepimai yra nuolatinis šios komandos dėmesio taškas, ir galiausiai jie nori, kad sužinotume, ko norime, nesvarbu, ar tai būtų įvykių pakeitimai, ar didesnis tokios funkcijos kaip asmeninis AI palaikymas. Tačiau Hookas ir Blohmas tai aiškiai pasakė norime įsitikinti, kad kiekviena kelių žaidėjų žaidimo dalis yra naudinga, o ne varginanti , todėl galime bet kada grįžti prie kelių žaidėjų žaidimo „Halo Infinite“.
Mūšio leidimų sistema iš tikrųjų yra tik nedidelė bendros sezono ekosistemos dalis. Kabliuko komentarai. Kai žiūrime į savo renginius ar renginių struktūras, tai nėra tik dar viena vieta, kur parduodami daiktai. Kalbama apie šios struktūros paėmimą iš mūšio leidimo ir perdengimą kiekviena iš mūsų turimų įvykių struktūrų. taip pat. Tai, ką Chrisas dažnai sako ir, manau, yra labai svarbus sėkmei, yra tai, kad norime, kad žaidėjai jaustųsi apdovanoti kiekvieną kartą dalyvaudami veikloje. Battle Pass yra ant viso to, tai yra, kol žaisite, jausitės apdovanoti Battle Pass. Toks yra mūsų tikslas .
„Halo Infinite“ bus parduodamas gruodžio 5 d., tačiau MRT jus informuos apie naujus „Halo Infinite“ pranešimus tik visą lapkričio mėnesį .